Alle sie fängt mit Pole-Position an. Sie war 1982 und, zusammen mit Herrn. Und Mrs Pac Man und die Raum-Eindringlinge, dieser fruchtbare Säulengang-Rennläufer war a.m.…

Eine Geschichte des Laufens der Videospiele

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Eine Geschichte des Laufens der Videospiele
12. Juni 2006

Aller es f√§ngt mit Pole-Position an. Es war 1982 und, zusammen mit Herrn. Und Mrs Pac Man und die Raum-Eindringlinge, dieser fruchtbare S√§ulengang-Rennl√§ufer war ein Hauptspieler am Anfang des videoS√§ulengangs. Es gab andere laufende Spiele vor ihm, aber Pole-Position sah aus und spielte wie nichts anderes. Die Grafiken waren die Klammer. Es gab nicht viel, zum mit damals zu arbeiten, aber die Indy Autos √§hnelten tats√§chlichen Automobilen, und die Fuji-Rennbahn kennzeichnete die Anschlagtafeln, Grasfelder und majest√§tische Berge, die oben vom Horizont‚Ķ oh steigen, und andere Autos, die nicht gegeben in den fr√ľhen laufenden Spielen waren. Es war dieser Versuch am Realismus, der Pole-Position eine von den gr√∂√üten Unternehmen mit hoher Liquidit√§tsreserve bildete, oder sollte wir ‚ÄěM√ľnze sagen einsch√ľchtert‚Äú (HAR!) von den fr√ľhen videoS√§uleng√§ngen.

Namco, freigegebene Pole-Position des Spiels Sch√∂pfer in Japan zuerst und verteilt ihm w√§hrend der S√§uleng√§nge √ľber der Kugel, aber Atari hatten die Rechte zum Phenom in den Zust√§nden. Der gr√∂√üte Unterschied zwischen der internationalen Version des Spiels und den US-Gegenst√ľcken ist-- ‚Äěsich vorbereiten, Computer zu qualifizieren‚Äú‚Ķ

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